{{ formatDate(post.date) }}
{{ truncatedTitle(post) }}
創造的ものづくりを
誰もが実践できる社会に
今パソコンやスマートフォンが
当たり前になっているように、
プログラミングが
当たり前になる時代が来ます。
その世界はきっと”創る人”と
”使う人”の垣根が曖昧で、
皆が世界を便利にするものを創っています。
プログラミング教育は
”プログラミング”を
目的にしてはいけません。
プログラミングを使って
どんなものを創るのか、
そして、どんな世界を創るのかを
学ぶべきです。
そして、
ゲームやサッカーと迷うぐらい
プログラミングで遊ぶことが楽しくなるべきです。
e-Craftの目指す世界の
実現に向けたアクション
e-Craftは、大人子ども関係なく、自分の創り出した作品を人に提供・共有できる"創造する人であふれる社会の実現"の構築を実現します。
そのために、「創り出すためのツール (上図①②)」、「創り出す方法を学ぶ場 (上図③)」、「創り出した作品を提供・共有する個人同士がつながるプラットフォーム (上図④)」の3つを生み出します。
一つめは、個人がアイデアから作品を「創り出すためのツール」を提供します。
ツールはダンボールロボットのようなハードウェアの提供から始まり、プログラミングアプリのAPI連携機能のようなソフトウェアの提供に成長させます。
ツールが充実すると、ツールを使いこなし、作品を創り出す方法を知りたくなります。
そこで二つめに、「創り出す方法を学ぶ場」を提供します。プログラミングや工作のような「創る力」だけでなく、創りたいものを発想する「考える力」も学ぶ場です。
基本を学ぶだけでなく、応用と発想力も身につけられるカリキュラムを提供します。
最後に、その場で創り出された作品を「創り出した作品を提供・共有する個人同士がつながるプラットフォーム」で提供・共有できるようにします。
個人が発想、工夫し、創造した作品をプラットフォームに掲載し、そのアイデアや製品を誰かに届けることで、すぐにフィードバックが得られ、交流がうまれ、さらに創造力が磨かれていきます。
事業内容
プログラミングスクール
embot creative lab
「新たな価値を創出し、社会課題の解決」に貢献できる人材の育成を目指し、プログラミングを用いて価値提供を体験できる
弊社が提供する各種サービスの導入を
検討されていらっしゃる方、
具体的なご相談をご希望の方は、
ぜひお問い合わせください。
会社概要
メンバー
額田 一利
Nukada Kazutoshi
亀川 春菜
Kamekawa Haruna
山田 周平
Yamada Shuhei
高谷 友貴
Takaya Yuki
荒巻 泰崇
Aramaki Yasutaka
弊社が提供する各種サービスの導入を
検討されていらっしゃる方、
具体的なご相談をご希望の方は、
ぜひお問い合わせください。